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大班晨间活动《呜风》
[ 点击数:14098    更新时间:2010年9月25日 10:18:16 ]

                  
               咸宁市交通实验幼儿园 执教老师:刘彩霞
活动背景:
《纲要》中指出:“幼儿是教育活动的积极参与者而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受力相吻合。”呜风,旋转时“呜呜”直响的声音深深吸引了孩子的注意力,“老师,呜风为什么会了出‘呜呜’的声音呢?”“老师,让我也来试试吧!”面对孩子好奇和欲望,就此设计了这节晨间活动。
活动目标:
1、探索呜风的玩法,在游戏中巩固10以内的连加运算。
2、发展幼儿手臂的力量及手腕的灵活性。
3、培养幼儿初步的合作意识。
活动准备:
1.场地准备:户外开阔的水呢地。
2.材料准备:写有数字1,2,3的呜风若干组,箭头5个。
重点:探索呜风的玩法。
难点:学会让呜风转动起来。
活动过程:
1.导入活动,激发兴趣。
师:小朋友,今天老师带了一样很特别的玩具,它会唱歌,它的歌声像风吹过,“呜呜”地叫,现在,请小朋友来当演奏家,让呜风发出“呜呜”的声音,好吗?
2.探索让呜风“呜”起来的方法。
(1)幼儿自由挑选呜风。
(2)幼儿自由探索玩法。
(3)教师演示并讲解玩法。
① 将两手的食指中指套住绳子拉紧,并把竹片置于中间位置。
② 从外向里转动手腕,把竹片旋转起来,边转边数数等绳子把手指缠紧。
③ 用劲两手向外拉紧后放松,一拉一放反复进行。
④ 幼儿再次尝试,个别指导。
⑤ “呜风”演奏会。
A. 按“呜风”上数字1、2、3分组。
B. 集体表演。
3.用呜风玩“猴子捞月”的游戏。
瞧,呜风上还有许多数字宝宝呢?我们还可以用呜风玩更好玩的游戏呢?
(1)老师示范讲解游戏的玩法。
① 三人一组。
② 把呜风丢到标记图上,看谁最快算出3个数字的和,谁就扮演月亮,按箭头的方向跨跳出去。(步数就是3个数之和)
③ 剩下两名幼儿猜拳,扮演猴子先后跨跳出去。(步数比前一幼儿少1)
④ 扮演猴子的两名幼儿手拉手用力拉扮演月亮的幼儿,拉住就胜,未拉住就输,游戏反复进行。
(2)幼儿自由组合进行游戏,来回指导。
4.结束游戏,回教室。
(1)评价。(幼儿表现情况)
(2)按1、2、3的规律排队进教室。

活动反思:
在活动中,幼儿对呜风还是十分感兴趣的,但是在游戏环节,我想讲数学知识有机的融入到活动中,在游戏中巩固幼儿的计算能力,这个切入点十分的号,但在实施的时候,可能是我的语言不够精炼,意思表达得不是十分的清楚,导致幼儿在游戏时不知所措,而且分组不合理,让幼儿等待的时间太长。

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